La Guerra de los Espíritus nº 03/03 El Nombre del único

LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS 3

Autor: Weis, Margaret

Sección: FANTÁSTICA (LITERATURA) - Ciencia Ficción

La Guerra de los Espíritus nº 03/03 El Nombre del único

La Guerra de los Espíritus nº 03/03 El Nombre del único

10,95€ IVA INCLUIDO

Editorial:
MINOTAURO
Publicación:
15/11/2011
Colección:
D&D Dragonlance
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NO DISPONIBLE

Sinopsis

Cuarenta años después de la Guerra de Caos, cuando Ansalon se ve sometido a la tiranía de crueles dragones que esclavizan a sus habitantes, una joven invocará el poder de un dios desconocido para hacer frente a la situación y un pequeño grupo de héroes tendrá que enfrentarse a un enemigo que posee una superioridad abrumadora. Las novelas de Dragonlance …

Cuarenta años después de la Guerra de Caos, cuando Ansalon se ve sometido a la tiranía de crueles dragones que esclavizan a sus habitantes, una joven invocará el poder de un dios desconocido para hacer frente a la situación y un pequeño grupo de héroes tendrá que enfrentarse a un enemigo que posee una superioridad abrumadora. Las novelas de Dragonlance Chronicles están basadas en una serie de campañas de Dungeons & Dragons (D&D)

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Más información del libro

La Guerra de los Espíritus nº 03/03 El Nombre del único

Editorial:
MINOTAURO
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-480-3888-5
EAN:
9788448038885
Nº páginas:
464
Colección:
D&D Dragonlance
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
190 mm
Ancho:
125 mm
Sección:
FANTÁSTICA (LITERATURA)
Sub-Sección:
Ciencia Ficción
Margaret Edith Weis nació el 16 de marzo de 1948 en Independence (Missouri, EE.UU.), y es una de las autoras más prolíficas de la literatura fantástica. Sus obras más conocidas han sido colaboraciones con otro escritor, Tracy Hickman, uno de los creadores originales del mundo de la Dragonlance, del mundo de los juegos y libros. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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